Komplexe Partikelsysteme kontrollieren
Mit DX11.Particles haben wir eine topaktuelle Software geschrieben, die es erlaubt, Pointclouds und Partikelsyseme zu generieren, animieren, kontrollieren und interpretieren. Durch eine Vielzahl an möglichen Verhalten und dynamischen Gruppierungsmöglichkeiten ermöglicht DX11.Particles ein breites Spektrum ästhetischer Möglichkeiten, damit das Publikum oder die Nutzer nie gelangweilt werden.
Tracking in vvvv ist nun ein Kinderspiel
Es erlaubt uns nicht nur, Pointclouds zu generieren, sondern auch feinteilig zu erkennen. Physikalische Objekte und Körper können im 3d-Raum erkannt und getrackt werden, indem sie als wandelfähige Punktwolken interpretiert und rasend schnell auf beliebigen modernen Grafikkarten verarbeitet werden. Dazu benutzen wir Microsofts Kinect Kamera, um 3d Daten in Echtzeit zu erfassen und somit den Raum selbst verstehen lernen.